4.º Encontro Jogos e Mobile Learning: Aplicativos
|4 Encontro sobre jogos e Mobile Learning – Universidade de Coimbra – maio – 2018
O 4.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, EJML 2018, no dia 5 de maio de 2018, volta a reunir em Coimbra investigadores, mestrandos e doutorandos, professores, psicólogos, profissionais de Ciências da Educação e demais interessados nestas temáticas. Este evento internacional, realizado pela Universidade de Coimbra e pela Universidade de Sevilha, atrai participantes nacionais e estrangeiros que pretendem partilhar conhecimentos, investigação, práticas e debater questões importantes para uma integração sustentável de jogos educativos e dispositivos móveis na educação.
Ensinar com aplicativos
Ensinar com aplicativo pode melhorar a aprendizagem dos alunos. No entanto, pode ser desafiador selecionar os problemas pedagógicos, as teorias educativas e as ferramentas tecnológicas . Não podemos esquecer que as tecnologias são ferramentas de apoio ou ajuda…. e não o objetivo principal da aprendizagem. A ferramenta que você usa depende fundamentalmente do que você está tentando realizar, ou seja, os seus objetivos definidos com uma teoria em mente para resolver os problemas educacionais.
Apresentaremos alguns aplicativos apresentados pela professora Maria Teresa Godinho – Apps para Fomentar as Atividades Etwinning . Equipe de Recursos e Tecnologias Educativas- Portugal. Pag. 36 do anais ( atas) do encontro.
Sli.do: O Slido é uma ferramenta de interação com o público para reuniões, eventos e conferências. Oferece perguntas e respostas interativas.
Office Remote: O Office Remote transforma o seu telefone num controle remoto inteligente que interage com o Microsoft Office no seu PC. O aplicativo permite controlar o Word, Excel e PowerPoint do outro lado da sala para que você possa passear livremente durante as apresentações.
Vysor: Vysor permite visualizar e controlar o seu Android no seu computador.
Creaza: O Creaza é uma ferramenta de aprendizagem digital que permite aos alunos trabalhar com diferentes assuntos e tópicos, criando mapas mentais, apresentações, band desenhada, filmes e produções de áudio.
Brekast: O Beekast é uma ferramenta que permite colaborar em tempo real com a audiência.
Zoom: A Zoom é líder em comunicações de vídeo empresariais modernas, com uma plataforma de nuvem fácil e confiável para videoconferência e audioconferência, chat e webinars em sistemas móveis, de área de trabalho e de sala.
Dotstorming: Ferramenta de brainstorming semelhante ao padlet mas com a vantagem de, após reunir as ideias, as mesmas podem ser submetidas a votação.
Animaker: Uma ferramenta de gravação de vídeos online.
Spiral: A maneira mais rápida de realizar avaliações formativas.
Vocaroo: O Vocaroo permite aos utilizadores fazer gravações de áudio, ouvir, voltar a gravar e partilhar com qualquer pessoa.
Flipgrid : Flipgrid é onde os alunos podem partilhar ideias e aprender juntos. Muito bom para treinar o Pitch.
Câmera Cardboard-Imagens em 360: Permite tirar fotografias e partilhar momentos com realidade virtual (RV). Permite ouvir sons, ver em todas as direções e em 3D, assim os objetos próximos parecem estar perto, e os objetos distantes parecem estar longe. App para Android e iOS.
Edpuzzle : Permite escolher um vídeo existente online e, através de um conjunto de ferramentas, para editar, os professores e alunos podem cortar e adaptar para os momentos que entendem necessários.
ThingLink: O Thinglink ajuda os professores a criarem conteúdos dinâmicos e interativos com poucos conhecimentos de informática. App para iOS, Android.
Lucipress: App para Android. É usado para criar folhetos,panfletos, boletins informativos,cartões de visita, cartazes, revistas e apresentações.
GoConqr : É um ambiente de aprendizagem que permite criar, descobrir e partilhar recursos.
Canva: App para Android. Permite criar e imprimir designs para cartões de visita, logótipos, apresentações e outros.
MindMeister : App para iOS, Android. Trabalhar mapas mentais de forma colaborativa.
123formbuilder : App para Android. Criar formulários de forma simples sem precisar de codificar.
Tedlesson: Podem ser usados vídeos no TEDEd para criar aulas personalizadas. Pode-se usar, ajustar ou refazer completamente qualquer lição apresentada no TED-Ed ou criar lições do zero. Podem usar-se as aTEDlessons no edpuzzle.
ATRMini : AtrMini, software de matemática para alunos do Ensino Básico. Jogos de Matemática.
Duolingo: Aprender Inglês, Francês, Espanhol ou Alemão: Duolingo (escolhe-se a língua, a meta diária de aprendizagem em minutos, tem dois níveis: inicial e avançado e ainda assim adapta a dificuldade das questões em função das respostas que vão sendo dadas).
Mathway: Matemática: Solucionador de problemas de matemática. É gratuito e responde a exercícios de álgebra com explicações passo-a-passo. A app funciona quase como um explicador pessoal.
Plickers : O Plickers é uma ferramenta poderosa e simples que permite aos professores recolherem dados de avaliação formativa em tempo real, sem a necessidade de dispositivos dos alunos Potencialidade: os alunos não necessitam de dispositivo móvel.
Toontastic: O Toontastic 3D é um aplicativo criativo de contar histórias que permite que as crianças desenhem, anime, narrem e gravem seus próprios desenhos animados.
Milage Aprender + Matemática: Desenvolvida pela Universidade do Algarve a app MILAGE Aprender+para dispositivos móveis, permite aos alunos acederem a conteúdos pedagógicos, dentro e fora da sala de aula. Esta app é uma ferramenta de apoio aos alunos na resolução autónoma de fichas de exercícios e de apoio.
Paper53: App para desenhar em iPad.
Atas ( anais) do 4.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, EJML 2018- AQUI
Um mundo de ferramentas com tutoriais : Aqui
Get smart: The best educational apps for iPhone and Android: Aqui